
Rugalmasan illeszkedik az iskolai működéshez 3–8. évfolyamon.
A SuliVR Iskolai Bemutató egy iskolai környezetben megvalósuló VR-program, amely ismeretterjesztő és játékalapú készségfejlesztő elemekkel támogatja a tanulást 3–8. évfolyamon.
A program célja, hogy a tananyaghoz kapcsolódva élményszerű, mégis pedagógiailag értelmezhető helyzeteket teremtsen.

Rugalmasan szervezhető, több tanórányi blokkban
Osztály, évfolyam, tagozat vagy iskolaszinten
Az iskola épületében, tanítási napon
Minden szükséges eszközt a SuliVR biztosít

Az ismeretterjesztő rész előre egyeztetett témában, a tananyaghoz kapcsolódva valósul meg.
Gyakori témák:
A VR-élmény itt a megértést támogatja, nem önálló bemutatóként működik.
A készségfejlesztés irányított VR-játékokkal történik, amelyek aktív részvételt, mozgást és fókuszt igényelnek.
Fontos: Ezek nem szórakoztató bemutatók, hanem pedagógiailag keretezett játékhelyzetek.
Tanórai környezethez illeszthető
Nem terheli a pedagógust
Rugalmas szervezés
Nem igényel technikai előkészületet az iskolától
A SuliVR Iskolai Bemutató megvalósítását az iskolák jellemzően az alábbi források bevonásával biztosítják:
Az iskola alapítványa
A fenntartó támogatása
A szülői munkaközösség közreműködése
Önkormányzati vagy egyéb szervezeti támogatás
A SuliVR Iskolai Bemutató már számos magyarországi iskolában megvalósult.
A partneriskolák listája elérhető a honlapunkon:
Partneriskolák megtekintése →A SuliVR Iskolai Bemutató lebonyolítása nem igényel külön technikai vagy szervezési előkészületet az iskola részéről.
Az alábbi rövid útmutatók abban segítenek, hogy a program zökkenőmentesen illeszkedjen az iskolai működéshez.
Mert valós iskolai tapasztalatokra épül, nem ígéretekre. Ez az anyag segít átlátni, mikor működik a VR az iskolában, mikor nem, és milyen pedagógiai, szervezési és technikai feltételek nélkül nem érdemes belevágni.
Gyors, lényegre törő döntési szempontokat ad intézményvezetők és szakmai vezetők számára, elköteleződés nélkül.